[{"content":"Der Rabe hat eine neue Aufgabe. Er fliegt jetzt jeden Sonntag und Mittwoch durch Azeroth, sammelt, was an den Schwarzen Brettern hängt, und legt es mir auf das Buch. Diese Woche war sein Schnabel ziemlich voll.\nWillkommen zur ersten Ausgabe von Neues aus Azeroth. Zweimal pro Woche fasse ich hier zusammen, was in World of Warcraft passiert ist, und sage dazu, was ich davon halte. Diese Woche dreht sich fast alles um ein Datum: den Start von World of Warcraft: Forever.\nForever startet in der Nacht auf Donnerstag Blizzard hat alles Wichtige zum Start zusammengefasst. Los geht es am 4. November um 15:00 Uhr Pazifikzeit. Bei uns ist das Donnerstag, 5. November, um 0:00 Uhr. Wer am Mittwochabend wach bleibt, ist also beim Öffnen der Tore dabei.\nBeim ersten Einloggen wählt man ein Darstellungs-Preset: Classic mit alten Charaktermodellen, wenig Hilfen und klassischer Oberfläche, oder Enhanced mit HD-Modellen, Questmarkierungen, einer großen Tasche und Transmog. Das ist nur ein Startpunkt, jede Einstellung lässt sich später einzeln ändern. HD oder SD wählt man sogar pro Charakter.\nVier Wege, einer kommt später. Bild KI-generiert.\nDie größte Umstellung: Es gibt keine Realms mehr. Stattdessen wählt man ein Regelwerk: Normal, PvP, Rollenspiel oder Rollenspiel-PvP. Das Hardcore-Regelwerk folgt „irgendwann nach dem Start“. Jeder Charakter bekommt zwei Namensteile, die zusammen in der ganzen Region einmalig sind. Dazu kommen das neue Legacy-System (accountweite Herausforderungen und Vorteile, die man aber auch mit nur einem Charakter freischalten kann), neun neue Dungeons und am 9. Dezember die ersten Raids: Barrow Deeps, Hyjal Summit und Onyxias Hort.\nIch finde die Idee mit den Regelwerken gut. Keine Suche mehr nach dem „richtigen“ Realm, auf dem hoffentlich noch jemand spielt. Wie gut das in der Praxis funktioniert, wird sich zeigen. Und welches Regelwerk ich nehme? Ganz ehrlich: Ich weiß es noch nicht. Der Rabe auf dem Wegweiser auch nicht.\nWeniger unfreiwillige Umzüge Vorher und jetzt. Bild KI-generiert.\nWer in der Beta gespielt hat, kennt es: Man trat einer Gruppe bei und wurde ungefragt in eine andere Kopie der Welt verschoben. Im Forever-Podcast erklärt Entwickler Frank Williams, dass das System am Anfang der Beta „überaggressiv“ war. Zum Start soll man beim Gruppenbeitritt nicht mehr automatisch verschoben werden. Stattdessen erscheint ein Hinweis, und man hat ein Zeitfenster, um selbst zu wechseln. Sein Beispiel ist anschaulich: Niemand will in einer Höhle plötzlich neben einem Elite-Gegner landen, schon gar nicht im Hardcore-Modus. Ziel ist, dass man beim Leveln immer wieder dieselben Leute trifft.\nWie es weitergeht In einem Interview mit IGN haben Kris Zierhut und Tim Jones einiges verraten:\nEtwa alle vier Monate soll ein Inhaltspatch kommen, dazwischen kleinere Freischaltungen. Der Rhythmus von acht bis zehn Wochen in Season of Discovery war den Entwicklern zu schnell. Geschmolzener Kern, Pechschwingenhort und Ahn\u0026rsquo;Qiraj kommen, nur später als damals. Doppelte Talentspezialisierung gibt es zum Start, eine dritte ist „nicht ausgeschlossen“. Talente sollen aber nicht vor jedem Boss umgebaut werden. Wunschziele der Entwickler: der Smaragdgrüne Traum, Grim Batol als begehbarer Ort und Gilneas, bevor der Kataklysmus kommt. Ausflüge nach Nordend oder Pandaria sind denkbar, aber man soll immer in die Östlichen Königreiche und nach Kalimdor zurückkehren. Kein Housing in Forever, zumindest vorerst. Midnight: Talebound zum Ausprobieren Noch eine Geschichte – die drei Klassen frei interpretiert, nicht Blizzards Entwürfe. Bild KI-generiert.\nAuch im Hauptspiel tut sich etwas. Seit dem 30. Oktober läuft die Demo von Talebound auf dem Testserver, ohne Abo. Talebound ist ein eigenständiger Roguelite-Modus, der mit Patch 12.1.7 kommt. Man spielt eine von drei neuen Klassen (Slayer, Inquisitor oder Witch) und erlebt drei unheimliche Geschichten auf drei Schwierigkeitsgraden.\nSpannend sind die Belohnungen fürs Hauptspiel: Wappen, Venomstones, Erfahrungstränke (+10 % für zwei Stunden, bis zu vier Stück) und ein neuer Ruhestein. Laut Datamining sollen zwei Erfolge auf mythischer Stufe sogar mythische Raid-Beute geben. Das ist aber noch nicht bestätigt und kann sich bis zum Patch ändern.\nFür mich ist Talebound allerdings nichts. Ich bleibe lieber beim normalen Spiel. Auch die Erfahrungstränke lasse ich im Regal stehen: Mein Hexenmeister soll seine Stufen ganz von selbst erreichen, Quest für Quest. Ein Geschichtenerzähler, der Kapitel überspringt, hat am Ende nicht viel zu erzählen.\nKurz notiert Beta-Zahlen: 8.862.354 Charaktere, 1.889.084 davon Skyborne. Der tödlichste Gegner war der Kobold-Minenarbeiter, und 612.096 Spieler haben einen untoten Paladin ausprobiert. Quelle Gold nur direkt: Blizzard hat Accounts wegen Goldkauf gegen Echtgeld gesperrt und rät: Gold für einen Raid-Run immer direkt vom Käufer zum Anbieter schicken, nie über Mittelsleute. Quelle Ärger im Shop: Das neue Grimtide-Haus für das Housing kostet allein rund 25 US-Dollar. Viele Spieler finden, es sieht zu sehr nach Kul Tiras aus und widerspricht Blizzards eigener Regel, typische Azeroth-Motive nicht zu verkaufen. Quelle Handelsposten im November: Thema „Naschkatze“, Bonusbelohnung ist das Reittier Hot Motocross Bunmover 4600. Quelle Was das für mich heißt Ein untoter Paladin, über 600.000 Mal ausprobiert, und Blizzard erzählt dazu passend die Kurzgeschichte Unbowed: Ein früherer Scharlachroter Kreuzzügler wird als Verlassener wiedererweckt und fragt sich, ob er dem Licht noch dienen kann. Als Geschichte gefällt mir das. Spielen möchte ich so einen Paladin aber ganz und gar nicht.\nIch bleibe meiner Rolle treu: In Forever starte ich als untoter Hexenmeister, genau wie in Midnight. Los geht es am ersten Wochenende, also am 7. und 8. November, wieder bei Stufe 1. Bis dahin bleibt der Hexenmeister in Midnight mein Begleiter.\nUnd ihr? Seid ihr in der Nacht auf Donnerstag dabei, oder wartet ihr wie ich aufs Wochenende? Schreibt es mir in die Kommentare auf Hive. Am Mittwoch kommt die nächste Ausgabe, dann mit den letzten Meldungen vor dem Start.\nDie Laterne brennt. Bis Mittwoch.\nStreamkeks\nDiese Ausgabe gibt es auch auf Englisch: News from Azeroth auf Hive. Recherchiert mit KI-Unterstützung, ausgewählt und überarbeitet von mir. Bilder KI-generiert. World of Warcraft ist eine Marke von Blizzard Entertainment, Inc.; diese Seite steht in keiner Verbindung zu Blizzard.\n","date":"2026-11-01T12:27:00+01:00","image":"/beitrag/neues-aus-azeroth-01-forever-oeffnet-die-tore/01-Titel.jpg","permalink":"/beitrag/neues-aus-azeroth-01-forever-oeffnet-die-tore/","title":"Neues aus Azeroth #1: Forever öffnet die Tore"},{"content":"Die Laterne brennt, das Buch ist aufgeschlagen, der Rabe sitzt auf dem Grabstein. Willkommen auf der Seite von StreamKeks in Azeroth!\nEin Veteran fängt neu an Ich spiele World of Warcraft seit Version 1. Jetzt beginne ich noch einmal ganz von vorn: als untoter Hexenmeister auf dem Friedhof von Brill. Ich nehme keine Abkürzungen und keine Erfahrungstränke, ich level jede Stufe selbst.\nIn der Nacht zum 5. November 2026 (0:00 Uhr deutscher Zeit) öffnet World of Warcraft: Forever seine Tore, und ab dann wird hier erzählt.\nWas hier entsteht Im Spieltagebuch schreibe ich auf, was unterwegs passiert: Erfolge, Fehlschläge und kleine Geschichten. Neues aus Azeroth fasst jeden Sonntag und Mittwoch die wichtigsten Nachrichten zusammen. In den Guides teile ich, was ich in über zwanzig Jahren gelernt habe. Die Videos findest du auf YouTube, die Artikel auch auf Hive.\nBis bald in Azeroth!\n","date":"2026-11-01T00:00:00Z","image":"/beitrag/willkommen-in-azeroth/cover.jpg","permalink":"/beitrag/willkommen-in-azeroth/","title":"Willkommen in Azeroth"}]